24 August 2018

Cargo ship sighted, CCTV maybe? | Rust update 24th August 2018

Support the channel here: https://www.patreon.com/shadowfrax Twitch: http://bit.ly/1UkDhes Twitter: http://bit.ly/1QM3WQ7 Discord: ...

Salutations survivants et amis, ici Shadowfrax pour votre mise à jour hebdomadaire du développement de Rust.

*jeux de mots anglais* tututututu *jeux de mots anglais* tatatatata *jeux de mots anglais* Mais si vous suivez cette chaine, vous savez probablement qu'un événement de porte-conteneurs est en cours de développement. Un bateau rempli de scientifiques naviguera parfois autour de l'île avant qu'ils n'aient le tourni et vous laissent entrer dans leur bateau pour voler leurs biens. De plus, si vous avez regardé les vidéos précédentes, vous savez que je vous ai montré quelques photos de porte-conteneurs car je n'avais pas de visuel en jeu... Eh bien, plus pour longtemps. Je vous présente le CCSC Lazarus, et c'est la première image que nous avons de lui. Comme vous pouvez le voir, il est plutôt grand, il a plein de conteneurs, tous remplis d'ingrédients Cobalt, étrangement. Et en effet, le bateau semble appartenir à Cobalt, il a l'air de regorger de nombreux lieux à visiter, et peut-être s'y cacher. Et si on arrive à monter dessus, ça serait super à explorer. Pour monter sur ce dernier, il y a des échelles de chaque côté et elles semblent aller suffisament bas pour pouvoir monter dessus sans bateau. Cette chose est en fait un monument à lui seul. J'ai parlé à Helk (dév.) et apparemment, si ce porte-conteneurs arrive à temps pour la mise à jour du 6 Septembre, il sera probablement fixe pour le début. Ce bateau n'est évidemment pas qu'un modèle physique, il y a encore beaucoup de boulot à faire afin que les joueurs puissent se déplacer sur ce bateau correctement, car ce bateau bougera lui aussi. Cela nécessitera probablement des "parented offset movements" j'imagine. Ce que tout cela signifie c'est que le mouvement du joueur ou du PNJ doit être calculé par rapport à la surface sur laquelle il se trouve, s'il bouge. Et cela nécessite pas mal de modifications car Unity n'offre pas cette possibilité. Quand tout sera prêt, l'événement porte-conteneurs et Rhib pourront être correctement implémentés. Je vous tiens au courant. Beaucoup de travaux sont en cours pour améliorer l'intelligence artificielle des animaux et scientifiques. Même si les scientifiques sont la priorité. Le comportement et les performances devraient être améliorées. Comme par exemple, les scientifiques deviendront inactifs s'ils sont à une portée suffisamment élevée d'un joueur. Et auront la capacité de réfléchir sur le futur et de prévoir certaines actions, seuls les scientifiques de la zone militaire sont concernés. Ils sont plus réactifs aux objets jetés et aux explosions. Cela leur permet de pouvoir les éviter, cela sera probablement étendu aux autres scientifiques et aux bandits. Il y a aussi des fonctionnalités expérimentales qui sont en cours de tests qui permettent aux scientifiques d'utiliser des seringues, cependant ce n'est pas sûr d'être implémenté. Les grenades fumigènes ont été modifiées. En premier lieu, vous ne pouvez plus les utiliser sous l'eau. Mais vous pouvez les jeter plus loin qu'avant. Yay ! Elles peuvent aussi être stackées par deux, double yay ! Aussi, pour compléter ce que j'ai dit sur l'IA, les bandits dans le casino n'apprécieront bientôt plus que vous leur jetiez des grenades. Une petite information sur les performances des grenades fumigènes, j'ai vu beaucoup de commentaires la semaine dernière disant "RIP les FPS lol", etc.

Ce que j'ai oublié de mentionner la semaine dernière c'est que Helk a significativement réduit le nombre de particules pour ces dernières. Afin d'obtenir plus de performances. Si votre patate n'arrive toujours pas à correctement faire rouler Rust, vous devriez vous racheter une patate, je pense ? AÏE ! Quelques autres changements sur la Staging : Les commerçants de la ville bandit ont vu leur commerce se faire décorer. Par rapport aux citrouilles et au maïs étant stackables par 20 depuis peu, ils n'ont plus de condition. C'est une chose que vous vous demandiez. Helk m'a dit que la plus grosse partie de la mise à jour de l'agriculture ne sera pas présent pour la mise à jour de Septembre. Il y aura quelques changements, comme les conditions d'empilement, mais surtout, vous ne pourrez plus récolter des citrouilles/maïs s'ils ne sont pas parfaitement mûrs. Ce qui est, logique. Quelque chose d'autre que vous remarquerez, le menu des graphismes a été retravaillé. Il n'y a plus d'onglet "performance", maintenant tout est dans "graphismes". Et les catégories ont été réarrangées, afin que les fonctionnalités les plus lentes et expérimentales se trouvent à la fin de la liste. Hapis a de nouveau été enjolivée, d'ailleurs les devs prévoient d'implémenter d'autres changements majeurs le mois prochain. Elles sont cependant super secrètes pour le moment. Je vous dis tout dès que j'en sais plus. Je sais que certains d'entre-vous se sont demandés où vous pouviez trouver le nouveau L96 et son viseur, une semaine après que je vous ai montré les modèles... Cela va peut-être vous surprendre mais développer des armes prend plus de temps que cela. Et pour ce qui est de cette arme en particulier, il y a pas mal de choses à faire sur les "viewmodels", donc je ne sais pas quand est-ce qu'elle sortira exactement. Et, finalement... La nuit dernière, Helk nous a glissés quelques screenshots sur quelque chose qu'il est en train d'expérimenter. Cela ne devrait pas venir comme une énorme surprise puisqu'on en avait déjà pas mal parlé, ce sont les caméras de surveillance ! Restez connectés pour plus d'infos. Je tiens à dire que ce n'est qu'une expérimentation, cela peut ou peut-être pas arriver réellement. (même si je pense que ça serait super) Mais je contrôle la progression pour vous. Vous êtes désormais à jour ! Laissez un j'aime, un abonnement car ça aide la chaine à grandir, un petit commentaire sur ce que vous avez pensé de cet épisode. Rejoignez-moi sur Twitch, Twitter, Facebook, Discord et sur mon groupe Steam ! On se retrouve très bientôt. Mais en attendant, restez calmes et Rusty. Cheerio.